Klassen

Eine Klasse ist wie ein Plan oder eine Vorlage, aus der Objekte erzeugt werden können. Sie beschreibt, was ein Objekt kann und was es speichert. Die Klasse ist demnach ein Bauplan für Objekte.

Namenskonzept - Nomen (wenn möglich) - Anfangsbuchstabe gross und englisch - lowerCamelCase (sofern Name aus mehreren Wörtern)

Merke > Klasse > Instanzvariable (Attribute, Eigenschaften) > Methoden > (Lokale Variablen) > Anweisungen

Aufbau

Ist der Modifier nicht gesetzt, bzw. beginnt die Klasse direkt mit dem Wort "class", wird die Klasse automatisch mit einer "package-private" Sichtbarkeit (auch default bezeichnet) erstellt.

Erstellen

Last updated